Obstáculos

                                       

Detalles 

Los obstáculos son plantas y rocas situadas en una aldea. Se diferencian de los adornos por varios motivos:

El jugador no puede colocarlos ni moverlos.

Se sitúan en la aldea al azar y algunos se regeneran cada cierto tiempo.

Al removerlos, pueden encontrarse gemas.

Al comenzar a jugar, hay 40 obstáculos en la aldea que pueden eliminarse si hay un constructor libre y la suficiente cantidad del recurso necesario para removerlo.

Al remover un obstáculo, pueden obtenerse entre 0 y 6 gemas, si es una caja de gemas dará obligatoriamente 25-30 gemas.

La vegetación puede volver a aparecer cada cierto tiempo, aproximadamente cada 8 horas, pero no siempre lo hace. Las rocas, una vez que se remueven, no vuelven a aparecer.

Únicamente puede haber un máximo de 40 obstáculos a la vez en una aldea.

Se han encontrado dos errores relacionados a los obstáculos en el juego:

En un bajo porcentaje de aldeas, se generan cuatro veces más obstáculos. Los obstáculos proporcionan gemas, pero no se toman en cuenta para el logro bonito y ordenado.

Algunos usuarios desafortunados remueven obstáculos y estos no suelen aparecer hasta dentro de largos plazos de tiempo, aproximadamente cada 48 horas. Además, estos obstáculos no suelen dar gemas.

Los obstáculos no sirven cómo unidades defensivas o de estorbo, pues las tropas pueden rodearlas cómo si no estuvieran ahí.

Obstáculos 

Las cajas de gemas se introdujeron al juego en la actualización del 9 de abril. Éstas cajas aparecen una vez por aldea, y no puede ser robada por el atacante. Vuelven a aparecer en las aldeas cuando las estadísticas del servidor se limpian.

La vegetación consta de setas, arbustos, troncos y árboles. Éstos se regeneran cada cierto tiempo.

Las rocas son obstáculos removidos con oro, y una vez son quitadas de la aldea, no vuelven a aparecer.

Las lápidas sepulcrales son los iconos que aparecen en el lugar dónde una tropa fue destruida en un ataque a una aldea. No hacen falta constructores para removerlas, y otorgan un bono de elíxir o elíxir oscuro.

El árbol de navidad sólo está disponible durante el evento de Navidad. Apareció por primera vez en 2012 y continuó desde entonces.

La Lápida Sepulcral se implementó por primera vez durante el evento de Halloween en Octubre de 2014 y retirada en la siguiente actualización. Es de prever que, al igual que el árbol de navidad, sea un obstáculo recurrente cada año.

Obstáculo

Tamaño

Tiempo de eliminación

CostoGold.pngElixir

ExperienciaXP.png

Ganancia

Probabilidad de reaparición

Caja de gemas

2×2

30 segundos

1,000 elíxires

-

25 - 30 gemas

Cada vez que se limpian las estadísticas del servidor

Seta

2×2

10 segundos

100 elíxires

3

0 - 6 gemas

10%

Arbusto

2×2

10 segundos

250 elíxires

3

0 - 6 gemas

20%

Tronco

2×2

30 segundos

1,000 elíxires

5

0 - 6 gemas

10%

Tronco caído

2×2

30 segundos

1,000 elíxires

5

0 - 6 gemas

10%

Pino

2×2

10 segundos

2,000 elíxires

5

0 - 6 gemas

20%

Árbol(pequeño)

3×3

45 segundos

7,500 elíxires

6

0 - 6 gemas

5%

Árbol (grande)

3×3

60 segundos

10,000 elíxires

7

0 - 6 gemas

5%

Piedra(pequeña)

2×2

20 segundos

500 de oro

4

0 - 6 gemas

0%

Piedra(mediana/pilar)

2×2

20 segundos

500 de oro

6

0 - 6 gemas

Piedra (grande)

3×3

60 segundos

20,000 de oro

7

0 - 6 gemas

Lápida sepulcral

1×1

instantáneo

-

-

20 elíxires

cada vez que se destruya una tropa normal

Lápida sepulcral oscura

1×1

instantáneo

-

-

elíxir oscuro

cada vez que se destruya una tropa oscura

Árbol de Navidad

2×2

30 segundos

25,000 de oro

5

75,000 de oro

2%

Lápida de Halloween

2×2

30 segundos

25,000 elíxires

5

75,000 elíxires

2%

 

© 2015 webme Alberto, Venezuela. Todos los derechos reservados. Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis