Trampa con Muelle
Trampa con Muelle | |
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Nombre en inglés: | spring trap |
Niveles: | N/A |
Nivel de ayuntamientomínimo: | 4 |
Radio de activación: | 1 cuadro |
Radio de daño: | 1 cuadro |
Tipo de daño: | Anula 15 unidades |
Objetivos: | Tropas terrestres |
Tamaño: | 1×1 |
Costo acumulativo: | 2,000 |
Tiempo acumulativo: | 0 |
Resumen
Esta pequeñina saltarina mantendrá a las visitas no deseadas fuera de tu propiedad!
Causa la muerte instantánea al primer grupo de enemigos que camina en él, lanza por los Aires hasta a 15 unidades de vivienda de las tropas. Por ejemplo, puede lanzar 15 arqueros o 3 Gigantes.
No afecta a P.E.K.K.A por su pesada armadura. Del mismo modo es ineficaz contra Gólems y Héroes.
La trampa de Salto a menudo no afecta a los Duendes, esto se debe a que el Duende es demasiado rápido para que la Trampa de Salto lo haga volar por los aires (por lo general es capaz de moverse fuera del rango antes de que la trampa de Salto tenga oportunidad de influir en él). Sin embargo, si el Duende no continúa en movimiento una vez que la trampa de Salto se ha disparado (parando para atacar un edificio de los recursos, por ejemplo), lo lanza similar a un bárbaro o arquera.
Una buena estrategia para Trampas de salto es colocarlos en un espacio de muro intencionalmente diseñado. Como las tropas por lo general tienden a pasar por la brecha en lugar de abrir su camino a través de los muros, así serán dirigidos a través de la trampa y ¡volaran! Recuerda, sin embargo, que las trampas de salto son estructuras temporales y hasta su reparación serán inútiles después de un ataque enemigo.
La trampa de Salto es la única trampa que no se puede mejorar.
Nivel de ayuntamiento |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Cantidad Disponible |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
4 |
4 |
6 |
6 |
6 |
Costo de re-arme |