Invasiones

Mecánica de las Invasiones

  1. Buscar Batalla: Te empareja con un jugador desconectado aleatorio que tenga una aldea de tu mismo nivel de trofeos. Si tienes un escudo activo te saldrá un mensaje de advertencia "Al atacar, desactivarás el escudo y otros jugadores podrán atacarte. ¿Estas seguro?". Si presionas Aceptar eliminarás tu escudo e iras directo a una aldea enemiga para atacarla y si presionas Cancelar te quedarás con tu escudo.
  2. El coste de encontrar una aldea enemiga que saquear. Cada aldea enemiga distinta que ves te cuesta esta cantidad de oro. Este coste se hace más alto a medida que subes tu nivel de Ayuntamiento.
  3. La cantidad de trofeos que tienes en la actualidad Indica más o menos tu rival, que tendrá los mismos trofeos que tu (Casi siempre).
  4. Vez en la liga que te encuentas.
  5. La cantidad de estrellas que has ganado en la campaña para un jugador dependerá de tu ataque. Estos son los tres ataques posibles.
  6. Un nivel incompleto. Se te permite continuar a los niveles siguientes porque ganaste una estrella, pero como solo tienes alguna de las tres estrellas posible (y posiblemente también solo algunos de los recursos), aun puedes atacar para conseguir lo que te falta. 
  7. Un nivel completo. Has ganado todas las estrellas, y por lo tanto todos los recursos.
  8. Un nivel incompleto. Como no has ganado ninguna estrella no puedes continuar a los siguientes niveles.
  9. Un nivel bloqueado. Necesitas completar el nivel previo para desbloquearlo (Ganar una estrella al menos).
  10. Botin de la campaña de los duendes.


Multijugador

Pon a prueba tu habilidad contra otro jugador! Que coincide con otro jugador en función de sus trofeos. Alternativamente, se puede introducir un partido de 'Venganza' pulsando el botón de la venganza en su registro de combate. Esto le permite luchar contra una persona que te ha atacado primero. Tenga cuidado con esto cuando atacas pueblos de más alto nivel, ya que será capaz de venganza que coincide. Se muestran Al ver el pueblo de otro jugador para atacar, saquear y trofeos que se puede ganar / perder potencial. Si usted está y el pueblo que está vinculado en primer lugar con que no es de su agrado puede presionar el ' encontrar otro partido "botón para una pequeña cantidad de oro y le mostrará otro pueblo para atacar potencialmente .Los trofeos se otorgan a una victoria multijugador. La victoria se determina por la cantidad de estrellas que usted gana durante la redada. Usted recibe 1/3 de los trofeos disponibles para cada estrella que gane. La primera estrella es ganada por la destrucción de 50 % de los edificios. Otra estrella se gana por la destrucción del ayuntamiento. La última estrella se gana por destruir el 100% de los edificios. Esto significa que la destrucción del ayuntamiento de su oponente le da una victoria automática. También es imposible obtener más de una estrella sin destruir el ayuntamiento. Si no obtiene ninguna estrella significa una pérdida que causa la pérdida de trofeos. A menudo hay mucha confusión en torno a los trofeos ya que a menudo se puede perder mucho más trofeos que puedes ganar o vice- versa. La razón de esto es simple. Si usted tiene más trofeos que su oponente, se presume que su oponente es más débil que tú. Town Hall o niveles de experiencia no son un factor aquí. Esto significa que si le ganas a tu oponente va a recibir menos trofeos y van a perder más trofeos. Lo contrario también es cierto. Si usted tiene menos trofeos que tu oponente, se presume que su oponente es más fuerte que tú. Esto significa que usted será capaz de ganar más y van a perder menos trofeos. Hay otra forma de saber, una persona de alto nivel como para mantener un conteo bajo de trofeo, porque cuanto más alto el trofeo contar el más difícil es defender a su pueblo. Preste atención a la cantidad de trofeos que puedes cuándo o perder, la mayor que la distancia número, más fácil es para ganar. Como, por ejemplo, " 13 es el número más alto, y el 30 es el número más bajo. " Así también decir, más cerca del número es el más difícil de la lucha. Ahora usted puede ponerse en una posición fuera el primer número es mayor que la parte inferior, como por ejemplo, 26 es el número más alto y el 13 es el número más bajo. Esto significa que casi seguramente va a perder, pero con estilo.

Costo de la Batalla

Nivel del ayuntamiento Valor en oro
1 10
2 50
3 75
4 110
5 170
6 250
7 380
8 580
9

750

10

1000


Campaña Un Jugador

Lucha contra los duendes en la Campaña de Un Jugador. Cada nivel tiene una cantidad de oro y elíxir predefinidas que sólo se pueden ganar UNA VEZ (ya no, ver más detalles abajo). No se ganan ni se pierden trofeos y no se cancela el escudo en caso de que lo hubiera. La mayoría de las veces, se gasta más elíxir en tropas que el que se gana como recompensa. La mayoría de aldeas después del nivel 16 son bastante duras, así que lo mejor es esperar hasta tener el nivel necesario para completarlas.

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Editado: Desde la actualización a la versión 7.65.2 (30 de abril de 2015) se mejoró el valor de los botines de los niveles para un jugador, es decir si habías terminado la campaña antes de esa actualización, las aldeas de la campaña de los duendes tienen nuevamente recursos para robarle, aun cuando ya exista un ataque previo con 3 estrellas. Las aldeas más fuertes y con mejores botines iniciales no tienen recursos para robar, pero si la mayoría de las aldeas intermedias.

Los niveles más bajos (1-16) normalmente no tienen defensas aéreas, permitiendo fáciles victorias con un solo globo. Algunos niveles por encima del 16 también pueden ser fácilmente completados eliminando las defensas aéreas, y usando después un globo.

Recuerda que puedes visualizar un nivel antes de intentar atacarlo.

Puedes hacer esto simplemente entrando a la batalla, a continuación, tocando "Finalizar batalla". Esto no da lugar a ninguna sanción y te permite planificar tu ejército para tomar fácilmente sus defensas. A diferencia de las batallas multijugador, no hay límite de tiempo cuando atacas. Sin embargo, no serás capaz de ver el pueblo de los duendes sin al menos una tropa.

Muchos jugadores encontrarán que los niveles más altos en la campaña "un solo jugador" requerirá más de un intento para lograr 3 estrellas, por lo que prefieren usar las tropas de nivel superior, como magos, curanderos, dragones y Pekkas para completar el nivel, que a menudo les ahorra más Elixir de intentar el nivel multiples veces con unidades más baratas. Atacar a los duendes le puede ahorrar dinero real en el juego una vez que avance a través de los niveles difíciles. Algunos niveles se puede recompensar con oro y Elixir tanto como 800k cada uno!

Es interesante observar que los múltiples botines disponibles aumentan exponencialmente a medida que se avanza, así como la dificultad. Recursos anteriores 300k se puede encontrar después de que el nivel de "Elija sabiamente"

Planificación del Ejército

La planificación del Ejército es una de las partes más importantes del saqueo. Si el ejército no se ha previsto lo suficientemente bien probablemente se va a perder o conseguir 1 estrella. Un saqueo que funcionara muy bien para un jugador es tener 1 sanadora, 15 gigantes, 40 arqueros, 30 bárbaros y 10 duendes.

Botín OroGold.png/ElixirElixir.png

El Oro y el Elixir puede robarse de cuatro tipos de Edificios de Recursos: los almacenes, castillo del clan, las minas/recolectores y el Ayuntamiento.

§  Almacenes: El porcentaje de Oro/Elixir que puede robarse de los Almacenes es el 20% y está limitado a 198.000. Esto significa que si hay más de 990.000 guardado en los almacenes, aplica el límite máximo.

§  Minas/Recolectores: El porcentaje de Oro/Elixir que puede robarse de las minas/recolectores es el 50% y sólo está limitado por la capacidad de la propia mina/recolector. 

§  Ayuntamiento: Hay otros 1.000 de cada recurso adicionales que pueden robarse del Ayuntamiento.

§  Castillo del clan: si el objetivo al que atacas ha participado recientemente en una guerra de clan y ha conseguido recursos (lo puedes comprobar mirando los almacenes de encima del castillo), puedes atacar su castillo y obtener el 20% aproximadamente de los recursos que el tenia en su castillo.

Por lo tanto, el botín calculado = (20% recursos en los almacenes, (como máximo 198.000)) + (50% recursos de las minas/recolectores) + (1.000 Ayuntamiento). Esto supone que el máximo botín total, para cada tipo de recurso, que se puede obtener de un solo ataque (con minas/recolectores y almacenes llenos al máximo nivel) es 198.000 + (6 * 75.000) + 1.000 = 649.000.

Estos números resultan antes de aplicar el multiplicador de botín. El multiplicador de botín es lo que está detrás de las "penalizaciones" o "bonus" en los botines. La cantidad de botín disponible = botín calculado x multiplicador de botín. El multiplicador de botín se determina como sigue a continuación:

§  5% por atacar a alguien con Ayuntamiento 4+ niveles más bajo que el del atacante.

§  25% por atacar a alguien con Ayuntamiento 3+ niveles más bajo que el del atacante.

§  50% por atacar a alguien con Ayuntamiento 2+ niveles más bajo que el del atacante.

§  90% por atacar a alguien con Ayuntamiento 1+ nivel más bajo que el del atacante.

§  100% por atacar a alguien con Ayuntamiento en el mismo nivel que el del atacante..

El botín máximo después de que se haya aplicado el multiplicador de botín es (198.000 + 6 x 75.000)]+1.000 = 648.500 tanto de Oro como de Elixir. En la práctica es casi imposible para alguien robar realmente esa cantidad de recursos. 

La fórmula resultante para calcular el botín disponible sería la siguiente:

Botín = (multiplicador de botín) x [(20% x cantidad en almacenes, 198k max) +(50% x cantidad en minas/recolectores)] + 1k

NOTA: Los 1.000 que el Ayuntamiento almacena está sujeto a la PENALIZACIÓN del multiplicador, pero no al BONUS dado que 1.000 de cada recursos es lo máximo que puede almacenar este edificio.

Elixir Oscuro 

Los Almacenes de Elixir Oscuros tienen un 5% de la cantidad almacenada en ellos disponible para ser robada y las Perforadoras de Elixir Oscuro tienen el 75% de lo que almacenan disponible para ser robado. El máximo de cantidad que puede robarse del Almacén de Elixir Oscuro es de 10.000, mientras que de las perforadoras podrá robarse como máximo la cantidad más baja entre el (75% de la cantidad almacenada) x (multiplicador de botín) o la capacidad máxima de la perforadora.

La fórmula del botín de Elixir Oscuro es la que sigue:

Botín = (multiplicador de botín) x [(5% x cantidad en almacenes, 2k max) + (75% x cantidad en perforadoras)]

Por ejemplo, un Ayuntamiento 7 atacando a un Ayuntamiento 9 lleno de elíxir oscuro:

6.600 = 150% x (2.000 + 2.400)

 Trofeos

Puedes obtener trofeos ganando un ataque a otro jugador, o defendiendo exitosamente tu aldea. También puedes perder trofeos si pierdes frente a un ataque de otro jugador, o perdiendo en el ataque a una aldea. Los trofeos son el método que se utiliza para medir las habilidades de juego, los jugadores y clanes que están al tope de la lista de su liga son los que tienen los niveles más altos de trofeos.

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