TH8 - GUIA PASO A PASO

En el TH8 hay mucho trabajo que hacer, 4 nuevas defensas, mejoras para muchos edificios existentes, y la novedad del Recolector de Oscuro. Al llegar a TH8, deberíamos de tener ya el cuarto constructor, pero en caso de que no lo tengamos todavía, he combinado las actividades del constructor 3 y 4. No es el fin del mundo si sólo tenemos tres, pero si tenemos ya los cuatro, iremos el doble de rápido.

TH8 - TAREAS PRINCIPALES - ALTA PRIORIDAD

Nada más llegar a TH8 asignaremos estas tareas a nuestros constructores.

CONSTRUCTOR 1 - Laboratorio -> Castillo Clan a Nivel 4

El primer constructor sólo tiene dos elementos en su lista de tareas: Mejorar el Laboratorio y el Castillo del clan. Actualizar el Laboratorio a nivel 6, nos permitirá obtener Arqueras, Gigantes, Duendes, Bárbaros y Rompe muros al 5. Es muy importante empezar a trabajar en estas mejoras inmediatamente.

Una vez mejorado el Laboratorio, actualizaremos el Castillo del Clan, con un TH8 normalmente conseguiremos más botín en guerra del que nuestro castillo puede contener, tenemos que mejorarlo rápido para que no se pierda.

CONSTRUCTOR 2 - Recolector de Oscuro -> Recolector de Oscuro Nivel 2 -> Recolector de Oscuro Nivel 3 -> Almacén de Oscuro Nivel 3 -> Almacén de Oscuro Nivel 4

El segundo constructor se centrará en mejorar la obtención de Oscuro. El Oscuro es el recurso más limitado del juego y el recolector produce una cantidad decente de él (un poco más de 1000 al día a Nivel 3). Seguramente pasaremos 2-3 meses (o más) en el TH8; el Recolector de Oscuro producirá 60.000 unidades de Elixir Oscuro durante ese tiempo si lo mejoramos al principio de todo.

Después de mejorar el Recolector, este constructor mejorará el almacén de Oscuro. Aunque es probable que nunca lleguemos a llenarlo, cuanta mas vida tenga el almacén menos oscuro nos robaran haciéndonos "zapping" (Osea que nos roben Oscuro usando rayos)

Este constructor solo usará elixir rosa para hacer su trabajo, el resto de elixir rosa se usara para mejora de tropas.

CONSTRUCTORES 3 y 4
 - Nuevos Muros -> Nueva Torre de Arqueras -> Nueva Defensa Aérea -> Nueva Torre de Magos -> Nuevos Almacenes -> Reorganizar de la Aldea -> Actualización de Almacenes a nivel Máximo.

Con el tercer (y esperemos cuarto constructor), construiremos todos los nuevos edificios. Comenzaremos colocando 50 nuevos muros y tres nuevas defensas (sin contar la nueva Tesla).A continuación, añadiremos los nuevos almacenes de Oro y Elixir.

Una vez que tengamos todos los edificios, ya podemos modificar el diseño de la aldea para adecuarlo al TH8. Dejando el agujero del Tesla por el momento.


Una vez hecho esto, mejoraremos los nuevos almacenes a nivel máximo. Como ya hemos dicho, repartiendo los recursos entre los tres almacenes será mucho más difícil para los enemigos obtener todo nuestro botín. En el TH8, lo más que te pueden robar es 300k de Oro o Elixir. Si tenemos dos almacenes, cada uno dará al oponente hasta 150k, si tenemos tres cada uno sólo le dará 100k.

NOTA IMPORTANTE: Los constructores 3 y 4 siempre deben de tener la tarea de actualizar el Rey Bárbaro como una prioridad. Estos constructores estarán inactivos con bastante frecuencia, por lo que nuestro Rey Bárbaro no debería tener que esperar mucho tiempo para obtener una mejora. Almacenar demasiado Oscuro es malo porque sufriremos muchos ataques de jugadores de alto nivel, que querrán quitárnoslo, así que hay que gastarlo con frecuencia.

TH8 - TAREAS SECUNDARIAS - BAJA PRIORIDAD

Una vez que hayamos hecho lo de arriba, ya tendremos una buena defensa y un buen diseño de aldea. En este momento los constructores 3 y 4 pueden empezar a trabajar en esta segunda lista de tareas. El Constructor 1 se unirá en breve a esta lista. El constructor 2, tardará un poco más, ya que sus tareas tardarán unas 2 semanas en completarse.

Seguid las tareas en orden. Muchas de las tareas se limitan a 1 constructor a la vez, y en ese momento los constructores restantes deben moverse hacia abajo a la siguiente tarea. Esto se indica en la guía. Quien no entienda esto que me lo pregunte.

Tan pronto como tengamos suficiente Oscuro para iniciar la próxima mejora del Rey Bárbaro, utilizaremos al primer constructor disponible para hacerlo. Como ya hemos dicho almacenar demasiado Oscuro es invitar a que te lo quiten. Una vez que tengamos el Rey a Nivel 10, podemos empezar a usar el Elixir Oscuro en la investigación (Muy útil para obtener Esbirros hasta el nivel 3 o 4, vienen muy bien en TH9).

TAREA 1 - Mejorar las Nuevas Defensas (1 día o menos)

La primera orden del día es actualizar un poco las nuevas Torre de Magos, Arqueras y la Defensa Aérea (todas las actualizaciones que tarden un día o menos en hacerse). Esto hará que estos nuevos edificios alcancen un nivel funcional, ya los actualizaremos a nivel máximo más tarde.

TAREA 2 - Crear Nuevo Tesla

Cuando acabemos de mejorar las nuevas Defensas, tomaremos el primer constructor libre y añadiremos la nueva torre Tesla.

TAREA 3 - Mejora de las Defensas Aérea (Solo Una a la Vez)

Mejorar más de una Defensa Aérea a la vez, te deja muy vulnerable a los ataques aéreos, que se vuelven cada vez más comunes en el TH8. Las Defensas Aéreas tardan muchísimo en mejorarse. Por eso es útil asignar un constructor en exclusiva solo para la mejora de las torres de defensa aérea, hasta que todas estén al máximo.

TAREA 4 - Mejora del Tesla

Los Teslas también tardan mucho tiempo en mejorarse, además en TH8 podremos mejorarlos hasta 3 Niveles. Mejorar los teslas no es tan importante como mejorar otras estructuras (Torres de Magos o Morteros por ejemplo). Podríamos ignorar los Teslas hasta mejorar otros edificios, pero esto ralentizará bastante nuestro progreso, dado que una Tesla nueva tarda la friolera de 32 días para pasar de nivel 1 a Nivel 6.

Lo mejor es empezar a actualizarlos pronto, así es posible que puedas tener los 3 Teslas a Nivel 4, en el momento que alcancemos la TAREA 7.


TAREA 5 - Mejorar Morteros y Torre de Magos (No más de 1 de cada uno a la vez)

Mientras el Constructor 1 mejora las Defensas Aéreas y el Constructor 2 los Teslas, el tercero y el cuarto constructor pueden centrarse en la mejora de los Morteros y Torres de Magos. Sólo actualizaremos 1 Mortero y 1 Mago a la vez; actualizar varios a la vez nos puede hacer vulnerables a los ataques.

TAREA 6 - Poner 1 Constructor a mejorar Cuarteles

El primer constructor que está libre de las tareas anteriores se dedicará a mejorar los Cuarteles. Actualizad los cuarteles, uno cada vez para no penalizar la producción de tropas. Si bien no es una tarea esencial, es muy conveniente para aumentar la cola de unidades a producir. Incluso si nunca planeamos hacer PEKKAS.

TAREA 7 - Mejora Cañones, Arqueras y Teslas

En este punto, cualquier constructor no dedicado a otra tarea debe estar trabajando en la mejora de los Cañones, Arqueras y Teslas a nivel máximo. El orden en el que se actualicen estas estructuras no es importante.

En esta fase es más preocupante la gestión del tiempo entre actualizaciones, para que no terminen varios constructores a la vez o esten demasiado tiempo todos ocupados, sino que cada dos días mas o menos haya un Constructor libre, que pueda destinar el exceso de recursos a la construcción de muros o a mejorar a los Héroes.  (Hay una explicación más detallada de esto en la Guía del TH9)

TAREA 8 - Añadir El Segundo Cuartel oscuro y mejorar los dos

A medida que vayan terminando las mejoras en las defensas, los dos primeros constructores que se liberan pueden comenzar a trabajar Construir el nuevo Cuartel Oscuro y en la mejora de todos ellos a Nivel 4.

Doy al Cuartel Oscuro y sus actualizaciones una prioridad baja en el TH8, ya que no es recomendable el uso de Tropas Oscuras en este nivel. Cuestan demasiado Elixir Oscuro y es el recurso limitante en TH8. Es más fácil usar los Dragones o Gigantes y Magos para tener un ejército potente. (A no ser que te apetezca probar con Monta Puercos).

TAREA 9 - Iniciar Mejora a TH9

Una vez que has completado todo lo anterior, puedes empezar a mejorar el Ayuntamiento para llegar a TH9. Es más no hace falta que se termine la actualización de los cuarteles Oscuros para empezar con el TH9. PERO SI TODO LO ANTERIOR.


TAREA 10 - Mejora de Trampas, Muros, Minas de oro, y Recolectores de Elixir

Mientras se actualiza el ayuntamiento a TH9, es el momento de mejorar las Trampas, Minas, Recolectores y Muros. Seguramente nos sobrará tiempo, puesto que se tarda mucho para llegar a TH9, pero no es necesario tenerlo todo al máximo antes de llegar al TH9.

RECOMENDACIONES SOBRE LOS MUROS: No es necesario mejorar por completo los muros, antes de subir el Ayuntamiento a TH9. De hecho, yo recomendaría no esperar en absoluto a tener todos los muros subidos, por varias razones:

Los muros cuestan muchísimos recursos, es tontería recogerlos en el TH8, con todos los constructores parados, cuando en el TH9 se roba más cantidad  y con más facilidad.

Por otro lado, los muros sólo aumentan modestamente la fuerza defensiva, pero si a nivel de todo el Clan, todos dejamos los muros un punto por subir nos la bajarán lo suficiente como para que se note en los emparejamientos de Guerra.

Como norma general, los muros deberían de ser de nivel 7 (Lilas) cuando empecemos a mejorar el Ayuntamiento hacia TH9.

ESTA RECOMENDACION ES PARA TODOS LOS AYUNTAMIENTOS: Cuando estés a punto de completarse la mejora del Ayuntamiento, haz todo lo posible para tener en los almacenes la mayor cantidad de Oro, Elixir, Se recomienda 40K de Oscuro para poder desbloquear la Reina nada mas llegar al TH9 y al menos 5 Millones de Oro y Elixir para que la transición entre Ayuntamientos sea lo menos dolorosa posible.

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