Hechizo Curativo
HECHIZO CURATIVO
- Resumen
- El hechizo Curativo es un Hechizo que puede utilizarse en invasiones. Toma 30 minutos para crearse y forma un anillo de sanación que dura aproximadamente 15 segundos antes de desaparecer. Durante ese tiempo cualquier tropa que esté dentro del anillo será curada; incluso curaráSanadoras.
- Estrategia
- Una buena estrategia es colocar el Hechizo Curativo enfrente de las tropas que usas como distracción para alargar la protección de tus tropas ofensivas.
- Utilizarlo en un grupo de más de 15 Gigantes con muy pocos puntos de vida restantes puede ser devastador contra el enemigo ya que un solo Hechizo Curativo puede dejarlos como nuevos, duplicando de cierta manera el número de Gigantes que estás utilizando.
- Muy útil si se coloca sobre un grupo de Duendes que están bajo ataque de Torres de Magos.
- Trivialidades
- Puedes curar una Sanadora con este hechizo.
- Los Héroes se curan sólo la mitad de lo que normalmente curan los Hechizos y las Sanadoras.
- Recientemente el costo se ha cambiado de oro a elixir
- No puede curar los daños causados por las Torre Infierno
Características
Radio | Radio Aleatorio | Número de Pulsos | Tiempo entre cada Pulso | Tiempo de Creación | Nivel de Fábrica de Hechizos Requerido |
---|---|---|---|---|---|
3.5 | 2 | 40 | 0.3s | 30 minutos | 2 |
Atributos por nivel
Nivel | Curación Total | Curación por pulso | Costo ![]() |
Costo de Investigación ![]() |
Tiempo de Investigación | Nivel de LaboratorioRequerido |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 10 | 15,000 | N/A | N/A | N/A |
2 | 800 | 15 | 16,500 | 300,000 | 1 día | 2 |
3 | 1,000 | 20 | 18,000 | 600,000 | 2 días | 4 |
4 | 1,200 | 25 | 20,000 | 1,200,000 | 3 días | 5 |
5 | 1,400 | 30 | 22,000 | 2,400,000 | 5 días | 6 |
6 | 1,600 | 40 | 24,000 | 4,800,000 | 7 días | 7 |