Hechizo de Rabia
HECHIZO DE RABIA
- Resumen
- El Hechizo de Rabia crea un anillo morado en el campo de batalla que mejora las características de todas las unidades aliadas dentro de él. Las hace moverse más rápido y atacar con una fuerza mas mortal de lo habitual.
- Estrategia
- El Hechizo de Rabia ayuda más a las tropas de alto nivel como P.E.K.K.As y Dragones. De esta manera el daño que provoquen será devastador. Si lo usas en Sanadoras no necesitarás deHechizos Curativos.
- Es mejor colocar el Hechizo de Rabia justo frente a tus tropas cuando van caminando hacia un edificio en vez de ponerlo directamente sobre ellas. De esta manera el Hechizo los afectará durante más tiempo.
- Otra buena táctica es colocarlo entre muchos edificios para que ayude a tus tropas a destruir todo más rápidamente.
- Es especialmente efectivo contra aldeas compactas.
- Un Rompemuros afectado por la Rabia podrá destruir los muros con mucho mayor facilidad, no sólo poque su daño será mayor, también porque será más rápido, dando poca oportunidad de reacción a las Defensas.
- Trivialidades
- El Hechizo de Rabia también hace que todas las tropas aumenten de tamaño lo cual no afecta positiva ni negativamente su desempeño.
Características
Radio | Radio Aleatorio | Número de Pulsos | Tiempo entre Pulsos | Tiempo que dura la Mejora de las Tropas Afectadas | Tiempo para Crear | Nivel de Fábrica de HechizosRequerido |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 60 | 0.3s | 1s | 45 minutos | 3 |
Atributos por nivel
Nivel | Aumento de Daño | Aumento de Velocidad | Costo ![]() |
Costo de Investigación ![]() |
Tiempo de Mejora | Nivel de LaboratorioRequerido |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30% | 20 | 23,000 | N/A | N/A | N/A |
2 | 40% | 22 | 25,000 | 450,000 | 2 días | 3 |
3 | 50% | 24 | 27,000 | 900,000 | 3 días | 4 |
4 | 60% | 26 | 30,000 | 1,800,000 | 5 días | 5 |
5 | 70% | 28 | 33,000 | 3,000,000 | 7 días | 6 |