Dragon

DRAGON
dragon
“Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de los cielos no tiene piedad, y nada escapa a su ardiente aliento.”

 


       

 

  • Resumen
    • El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto aéreas como terrestres. A diferencia del Globo, el Dragón tiene un ataque a distancia similar al de las Arqueras.
    • También, a diferencia del Globo, el dragón no tiene un objetivo preferido al atacar, va por lo que tenga más cerca.
  • Estrategia
    • Cualquier estrategia que involucre dragones incluirá el destruir tantas Defensas Aéreas como sea posible con otras unidades (infantería, Gigantes, etc) o Hechizos de Rayo, ya que es la principal amenaza para esta poderosa unidad.
    • Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y Torres de Mago mientras los Globos van directo por las defensas.
    • Los Dragones se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto costo no los hace grandes candidatos a invadir por recursos.
    • La primer persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao) utilizó un ejército únicamente  de Dragones. Utilizó 4 Hechizos de Rayo como apoyo, uno para derribar las tropas del Castillo del Clan y el resto para destruir una Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en prácticamente cada ataque para conseguir ser el jugador número 1 y conseguir esta increíble hazaña.
  • Trivialidades
    • El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una tropa nivel 3. La otra es el Rompemuros.
    • El Dragón cambia drásticamente su imagen en cada cambio de nivel.
    • La sombra de los Dragones es ovalada en vez de tener la forma de un Dragón.

Características

Objetivo Preferido Tipo de Ataque Espacio en Viviendas Tiempo de Entrenamiento Velocidad de Movimiento Vel. de Ataque Nivel de Cuartel Requerido Alcance
Ninguno Salpicadura a Distancia(Tierra y Aire) 20 30m 16 1.5s 9 3 cuadros

 

Atributos por nivel

Nivel Daño por segundo Daño por ataque Vida Costo de entrenamiento Costo de investigación Nivel de laboratorio Tiempo de investigación
1 120 180 1.900 25.000 N/A N/A N/A
2 160 240 2.100 29.000 2.000.000 5 7 días
3 180 270 2.300 33.000 3.000.000 6 10 días
4 200 300 2.500 37.000 7.000.000 7 14 días
5 220 330 2.700 42.000 8.000.000 8 14 días

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