Gigante
GIGANTE
“Estosgrandullones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero resistentes, la principal habilidad de estos guerreros consiste en encajar golpes.”
- Resumen
- Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio. Ellos atacan principalmente las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a que tienen muchos puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades, más débiles, pero más ofensivas.
- Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen ningun accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. En el nivel 5 ellos se convierten en brazaletees y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también le crece la barba y obtiene una capa.
- Estrategia Ofensiva
- Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Mientras los Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.
- Al inicio de una invasión, envía muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. A la que los Morteros/Torres de Magos sean destruidas, envía olas de infantería como Duendes y Arqueras.
- Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.
- Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tropas para destruir edificios, preferiblemente Arqueras por su habilidad para disparar a través de los muros.
- Estrategia Defensiva
- Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se pueden tener 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o Arqueras puede destruir 5 Gigantes con relativa facilidad.
- Trivialidades
- Cuando se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su pecho un par de veces.
- Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no tienen ojos.
- Tienen un rugido único.
Características
Objetivo Preferido | Tipo de Ataque | Espacio de Viviendas | Tiempo de Entrenamiento | Velocidad de Desplazamiento | Velocidad de Ataque | Nivel de Cuartel Requerido | Alcance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Defensas | Cuerpo a Cuerpo (Sólo terrestres) | 5 | 2m | 12 | 2s | 4 | 1 cuadro |
Atributos por nivel
Nivel | Daño por Segundo | Daño por Ataque | Puntos de Vida | Costo de Entrenamiento ![]() |
Costo de Investigación![]() |
Nivel de Laboratorio Requerido | Tiempo de Investigación |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 22 | 300 | 500 | N/A | N/A | N/A |
2 | 14 | 28 | 360 | 1,000 | 100,000 | 2 | 1 Día |
3 | 19 | 38 | 430 | 1,500 | 250,000 | 4 | 2 Días |
4 | 24 | 48 | 520 | 2,000 | 750,000 | 5 | 3 Días |
5 | 31 | 62 | 670 | 2,500 | 2,250,000 | 6 | 5 Días |
6 | 43 | 86 | 940 | 3,000 | 6,000,000 | 7 | 10 Días |
7 | 50 | 100 | 1100 | 3,500 | 7,000,000 | 8 | 14 Días |