Gigante

GIGANTE

gigante

“Estosgrandullones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero resistentes, la principal habilidad de estos guerreros consiste en encajar golpes.”


gigantes


 

  • Resumen
    • Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio. Ellos atacan principalmente las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a que tienen muchos puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades, más débiles, pero más ofensivas.
    • Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen ningun accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. En el nivel 5 ellos se convierten en brazaletees y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también le crece la barba y obtiene una capa.
  • Estrategia Ofensiva
    • Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Mientras los Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.
    • Al inicio de una invasión, envía muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. A la que los Morteros/Torres de Magos sean destruidas, envía olas de infantería como Duendes y Arqueras.
    • Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.
    • Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tropas para destruir edificios, preferiblemente Arqueras por su habilidad para disparar a través de los muros.
  • Estrategia Defensiva
    • Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se pueden tener 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o Arqueras puede destruir 5 Gigantes con relativa facilidad.
  • Trivialidades
    • Cuando se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su pecho un par de veces.
    • Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no tienen ojos.
    • Tienen un rugido único.

Características

Objetivo Preferido Tipo de Ataque Espacio de Viviendas Tiempo de Entrenamiento Velocidad de Desplazamiento Velocidad de Ataque Nivel de Cuartel Requerido Alcance
Defensas Cuerpo a Cuerpo (Sólo terrestres) 5 2m 12 2s 4 1 cuadro

 

Atributos por nivel

Nivel Daño por Segundo Daño por Ataque Puntos de Vida Costo de Entrenamiento Elixir.png Costo de InvestigaciónElixir.png Nivel de Laboratorio Requerido Tiempo de Investigación
1 11 22 300 500 N/A N/A N/A
2 14 28 360 1,000 100,000 2 1 Día
3 19 38 430 1,500 250,000 4 2 Días
4 24 48 520 2,000 750,000 5 3 Días
5 31 62 670 2,500 2,250,000 6 5 Días
6 43 86 940 3,000 6,000,000 7 10 Días
7 50 100 1100 3,500 7,000,000 8 14 Días

 

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