Magos

- Resumen
- El Mago es una unidad mágica que usa una capucha azul y un cinturón de cuero con hebilla dorada y botas.
- El Mago es similar a la arquera en que ataca a distancia y puede dispara por sobre los muros. Dispara bolas de fuego que hacen gran daño pero requiere soporte ya que tiene puntos de vida relativamente bajos y puede ser aniquilado fácilmente por las defensas.
- Estrategia Ofensiva
- Debido a su incapacidad para soportar fuego constante, los Magos se usan principalmente detrás de unidades más defensivas como gigantes o P.E.K.K.As
- Su habilidad para atacar por sobre los muros los vuelve muy útiles para atacar desde fuera, o atacar a distancia sin el peligro de ser atrapado en la explosión de mortero o torres de magos.
- Los Magos son como arqueros con mejor ataque y más puntos de vida.
- Se pueden utilizar bárbaros como un escudo vivo para apoyar a los Magos pero ciudado con las Torres que hacen daño de salpicadura.
- Los Magos pueden ser muy efectivos en destruir principalmente defensas, al producir tanto daño, los puntos de vida de las torres se reducen a cero, es mejor desplegar algunos gigantes o P.E.K.K.As para una buena distracción. Son mucho más eficientes si se utilizan en grupos.
- Trivialidades
- Los Magos los utilizan jugadores de niveles altos por su poderoso ataque y altos puntos de vida (comparados con las Arqueras que son destruidas de un sólo golpe por la mayoría de las defensas de alto nivel)
- Los magos de nivel 1 a 3 disparan bolas de fuego. En niveles 4 y 5 disparan rayos.
- Encima de las Torres de Mago también hay uno de ellos pero tienen un estilo de ataque distinto.
Características
Mago | |
---|---|
![]() |
|
Nombre en inglés: | Wizard |
Niveles: | 6 |
División: | División 2 |
Objetivo(s) preferido(s): | cualquiera |
Área: | Tierra |
Tipo de ataque: | A distancia (tierra y aire) |
Espacio ocupado: | 4 |
Tiempo de entrenamiento: | 8 minutos |
Velocidad de movimiento: | 16 |
Velocidad de ataque: | 1.5 segundos |
Nivel de cuartel requerido: | 7 |
Alcance: | 3 cuadros |
Investigación | |
Costo acumulativo: | 11,950,000 |
Tiempo acumulativo: | 25 días |
Atributos por nivel
Nivel | Daño por segundo | Daño por ataque | Vida | Costo de entrenamiento![]() |
Costo de investigación![]() |
Nivel de laboratorio | Tiempo de investigación |
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1 | 50 | 75 | 75 | 1,500 | - | - | - |
2 | 70 | 105 | 90 | 2,000 | 150,000 | 3 | 1 día |
3 | 90 | 135 | 108 | 2,500 | 450,000 | 4 | 2 días |
4 | 125 | 187.5 | 130 | 3,000 | 1,350,000 | 5 | 3 días |
5 | 170 | 255 | 156 | 3,500 | 2,500,000 | 6 | 5 días |
6 | 180 | 270 | 164 | 4,000 | 7,500,000 | 8 | 14 días |