Magos

Magos
mago
“El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. ¡Júntalo con algunos de sus compañeros y lanza explosiones de destrucción concentradas sobre cualquier cosa, tierra o cielo!”  

 


magos


 

  • Resumen
    • El Mago es una unidad mágica que usa una capucha azul y un cinturón de cuero con hebilla dorada y botas.
    • El Mago es similar a la arquera en que ataca a distancia y puede dispara por sobre los muros. Dispara bolas de fuego que hacen gran daño pero requiere soporte ya que tiene puntos de vida relativamente bajos y puede ser aniquilado fácilmente por las defensas.
  • Estrategia Ofensiva
    • Debido a su incapacidad para soportar fuego constante, los Magos se usan principalmente detrás de unidades más defensivas como gigantes o P.E.K.K.As
    • Su habilidad para atacar por sobre los muros los vuelve muy útiles para atacar desde fuera, o atacar a distancia sin el peligro de ser atrapado en la explosión de mortero o torres de magos.
    • Los Magos son como arqueros con mejor ataque y más puntos de vida.
    • Se pueden utilizar bárbaros  como un escudo vivo para apoyar a los Magos pero ciudado con las Torres que hacen daño de salpicadura.
    • Los Magos pueden ser muy efectivos en destruir principalmente defensas, al producir tanto daño, los puntos de vida de las torres se reducen a cero, es mejor desplegar algunos gigantes o P.E.K.K.As para una buena distracción. Son mucho más eficientes si se utilizan en grupos.
  • Trivialidades
    • Los Magos los utilizan jugadores de niveles altos por su poderoso ataque y altos puntos de vida (comparados con las Arqueras que son destruidas de un sólo golpe por la mayoría de las defensas de alto nivel)
    • Los magos de nivel 1 a 3 disparan bolas de fuego. En niveles 4 y 5 disparan rayos.
    • Encima de las Torres de Mago también hay uno de ellos pero tienen un estilo de ataque distinto.

Características

Mago
Troop-Wizard.png
Nombre en inglés: Wizard
Niveles: 6
División: División 2
Objetivo(s) preferido(s): cualquiera
Área: Tierra
Tipo de ataque: A distancia (tierra y aire)
Espacio ocupado: 4
Tiempo de entrenamiento: 8 minutos
Velocidad de movimiento: 16
Velocidad de ataque: 1.5 segundos
Nivel de cuartel requerido: 7
Alcance: 3 cuadros
Investigación
Costo acumulativo: 11,950,000
Tiempo acumulativo: 25 días


Atributos por nivel

Nivel Daño por segundo Daño por ataque Vida Costo de entrenamiento
Elixir.png
Costo de investigación
Elixir.png
Nivel de laboratorio Tiempo de investigación
1 50 75 75 1,500 - - -
2 70 105 90 2,000 150,000 3 1 día
3 90 135 108 2,500 450,000 4 2 días
4 125 187.5 130 3,000 1,350,000 5 3 días
5 170 255 156 3,500 2,500,000 6 5 días
6 180 270 164 4,000 7,500,000 8 14 días

 

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