Cohetes de Defensa
Cohetes de defensa | |||
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Nombre en inglés: | Air Defense | |
Niveles: | 8 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 10 | ||
Frecuencia de tiro: | 1 segundo | ||
Costo acumulativo: | 16,042,500 | Tiempo acumulativo: | 45 días, 5 horas |
Objetivos: | Único | Áreas de ataque: | Aire |
Tamaño: | 3×3 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 4 |
Cambios por mejoras | |||
![]() Nivel 1
![]() Nivel 2
![]() Nivel 3
![]() Nivel 4
![]() Nivel 5
![]() Nivel 6
![]() Nivel 7
![]() Nivel 8
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Detalles
Los antiaéreos son un poderoso edificio defensivo que inflige mucho daño por segundo, capaz de proteger la aldea contra unidades aéreas, aunque únicamente pueden atacar a una unidad a la vez y son incapaces de afectar a unidades terrestres.
A partir de la actualización de navidad se empezaron a llamar cohetes de defensa
Estrategia Defensiva
La defensa aérea posee un excelente alcance y aplica mucho daño, por lo que es mejor colocarlos para cubrir el mayor espacio aéreo posible. Una estrategia muy usada es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento y los edificios de recursos.
A veces primero se envían tropas terrestres para destruir la defensa aérea y después se envían las tropas aéreas, aprovechando que no pueden defenderse de unidades terrestres. Se recomienda protegerlas con otros edificios defensivos terrestres, como cañones.
Ofensiva
Si tu estrategia se basa en unidades aéreas, es decir, si usas mucho los globos, dragones y curanderas, es mejor enviar primero un escuadrón terrestre para encargarse de la defensa aérea.
Puede ser útil enviar gigantes a destruir la defensa aérea, pero si está en el alcance de otros edificios defensivos terrestres, es buena idea enviar un par de tropas aéreas y detrás una curandera, ya que mientras es destruida la defensa aérea, la curandera no sufrirá daño y recuperará a los gigantes.
Se deben alejar los globos de la defensa aérea, ya que, dependiendo de los niveles, pueden ser destruidos fácilmente.
Mejora
Nivel de ayuntamiento |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Cantidad disponible |
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
|
Daño |
Vida |
Costo |
Tiempo de mejora |
Experiencia |
Nivel de ayuntamiento |
|
Segundo |
Disparo |
||||||
1 |
80 |
80 |
800 |
22,500 |
5 horas |
134 |
4 |
2 |
110 |
110 |
850 |
90,000 |
1 día |
293 |
4 |
3 |
140 |
140 |
900 |
270,000 |
3 días |
509 |
5 |
4 |
160 |
160 |
950 |
540,000 |
5 días |
657 |
6 |
5 |
190 |
190 |
1,000 |
1,080,000 |
6 días |
720 |
7 |
6 |
230 |
230 |
1,050 |
2,160,000 |
8 días |
831 |
8 |
7 |
280 |
280 |
1,110 |
4,320,000 |
10 días |
929 |
9 |
8 |
320 |
320 |
1,170 |
7,560,000 |
12 días |
1,018 |
10 |