Torre de Magos

Torre de magos
Wizard Tower8.png
Nombre en inglés: Wizard Tower
Niveles: 8
Recurso para mejorar: Oro
Rango: 7 casillas
Frecuencia de tiro: 1.3 segundos
Costo acumulativo: 18,940,000 Tiempo acumulativo: 32 días y 12 horas
Objetivos: Salpicadura Áreas de ataque: Tierra y aire
Tamaño: 3×3 Nivel de ayuntamiento mínimo: 5
Cambios por mejoras


Detalles

La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a unidades terrestres y aéreas.

Al igual que los morteros, es eficaz a la hora de eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas, además que no posee punto ciego.

Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando su poco daño.

Estrategia Defensiva

Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse prioridad para que defiendan a los edificios que más se quiera defender, que frecuentemente son los edificios de recursos.

También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando se quiere ganar más trofeos.

Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos pueden infligir hasta 120 unidades de daño por segundo a un grupo de enemigos.

Ofensiva

Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar algunos gigantes para distraerla y puedan concentrarse en zonas que no las cubra la torre de magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.

Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles, dejando para el final la torre de magos.

No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo(gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance (arqueras, magos...).

También puede ser atacada desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a todas las tropas a la vez.

Mejora 

Nivel de ayuntamiento

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Cantidad disponible

0

0

0

0

1

2

2

3

4

4

 

 


Daño

Vida

Costo 
 Gold.png

Tiempo de mejora

ExperienciaXP.png

Nivel de ayuntamiento

Segundo

Disparo

1

11

14.3

620

180,000

12 horas

207

5

2

13

16.9

650

360,000

1 día

293

5

3

16

20.8

680

720,000

2 días

415

6

4

20

26

710

1,280,000

3 días

509

7

5

24

31.2

750

1,960,000

4 días

587

8

6

32

41.6

790

2,680,000

5 días

720

8

7

40

52

840

5,360,000

7 días

777

9

8

48

62.4

900

6,480,000

10 días

929

10

 
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