Mortero
Mortero | |||
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Nombre en inglés: | Mortar | |
Niveles: | 8 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 4-11 | ||
Frecuencia de tiro: | 5 segundos | ||
Costo acumulativo: | 12,560,000 | Tiempo acumulativo: | 29 días, 20 horas |
Objetivos: | Salpicadura (1.5) | Áreas de ataque: | Tierra |
Tamaño: | 3×3 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 3 |
Cambios por mejoras | |||
![]() Nivel 1
![]() Nivel 2
![]() Nivel 3
![]() Nivel 4
![]() Nivel 5
![]() Nivel 6
![]() Nivel 7
![]() Nivel 8
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Detalles
Los morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en su rango de ataque, lanzará un proyectil explosivo que surtirá un daño de salpicadura.
Un ataque aplica mucho daño, pero no son muy veloces al disparar. Su daño de salpicadura y su gran alcance lo vuelven un arma letal contra hordas de unidades enemigas débiles, cómo arqueras, bárbaros duendes, aunque no pueden atacar unidades que están en un radio de 4 cuadros.
El proyectil, al igual que éste edificio, es lento. Si las unidades objetivos se mueven, al terminar de destruir un edificio por ejemplo, es posible que esquiven el disparo y no reciban daño.
Estrategia Defensiva
Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Ya que dan un daño de salpicadura, pueden acabar la batalla rápidamente, y varios morteros dan una mayor garantía de victoria.
Muy recomendable ubicarlos de manera cuadrada, de modo que dos morteros estén cubriendo el punto ciego de los otros dos, de esta manera se puede garantizar que los atacantes reciban buen daño.
Ofensiva
La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero, o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a estas. También pueden utilizarse tropas rápidas cómo bárbaros y duendes (estos últimos únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr a su punto ciego y destruirlo.
Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente. Los gigantes pueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas, tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.
Mejora
Nivel de ayuntamiento |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Cantidad disponible |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
|
Daño |
Vida |
Costo |
Tiempo de mejora |
Experiencia |
Nivel de ayuntamiento |
|
Segundo |
Tiro |
||||||
1 |
4 |
20 |
400 |
8,000 |
8 horas |
169 |
3 |
2 |
5 |
25 |
450 |
32,000 |
12 horas |
207 |
4 |
3 |
6 |
30 |
500 |
120,000 |
1 día |
293 |
5 |
4 |
7 |
35 |
550 |
400,000 |
2 días |
415 |
6 |
5 |
8 |
40 |
600 |
800,000 |
4 días |
587 |
7 |
6 |
9 |
45 |
650 |
1,600,000 |
5 días |
657 |
8 |
7 |
11 |
55 |
700 |
3,200,000 |
7 días |
777 |
9 |
8 |
13 |
65 |
750 |
6,400,000 |
10 días |
929 |
10 |