Mortero

Mortero
Mortar8.png
Nombre en inglés: Mortar
Niveles: 8
Recurso para mejorar: Oro
Rango: 4-11
Frecuencia de tiro: 5 segundos
Costo acumulativo: 12,560,000 Tiempo acumulativo: 29 días, 20 horas
Objetivos: Salpicadura (1.5) Áreas de ataque: Tierra
Tamaño: 3×3 Nivel de ayuntamiento mínimo: 3
Cambios por mejoras


Detalles

Los morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en su rango de ataque, lanzará un proyectil explosivo que surtirá un daño de salpicadura.

Un ataque aplica mucho daño, pero no son muy veloces al disparar. Su daño de salpicadura y su gran alcance lo vuelven un arma letal contra hordas de unidades enemigas débiles, cómo arqueras, bárbaros duendes, aunque no pueden atacar unidades que están en un radio de 4 cuadros.

El proyectil, al igual que éste edificio, es lento. Si las unidades objetivos se mueven, al terminar de destruir un edificio por ejemplo, es posible que esquiven el disparo y no reciban daño.

Estrategia Defensiva

Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Ya que dan un daño de salpicadura, pueden acabar la batalla rápidamente, y varios morteros dan una mayor garantía de victoria.

Muy recomendable ubicarlos de manera cuadrada, de modo que dos morteros estén cubriendo el punto ciego de los otros dos, de esta manera se puede garantizar que los atacantes reciban buen daño.

Ofensiva

La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero, o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a estas. También pueden utilizarse tropas rápidas cómo bárbaros y duendes (estos últimos únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr a su punto ciego y destruirlo.

Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente. Los gigantes pueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas, tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.

Mejora 

Nivel de ayuntamiento

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Cantidad disponible

0

0

1

1

1

2

3

4

4

4

 

 


Daño

Vida

Costo
Gold.png

Tiempo de mejora

Experiencia
XP.png

Nivel de ayuntamiento

Segundo

Tiro

1

4

20

400

8,000

8 horas

169

3

2

5

25

450

32,000

12 horas

207

4

3

6

30

500

120,000

1 día

293

5

4

7

35

550

400,000

2 días

415

6

5

8

40

600

800,000

4 días

587

7

6

9

45

650

1,600,000

5 días

657

8

7

11

55

700

3,200,000

7 días

777

9

8

13

65

750

6,400,000

10 días

929

10

 
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