Torre Tesla

Torre Tesla
Hidden Tesla8.png
Nombre en inglés: Hidden Tesla
Niveles: 8
Recurso para mejorar: Oro
Rango: 7 (activación: 5)
Frecuencia de tiro: 0.6 segundos
Costo acumulativo: 19,750,000 Tiempo acumulativo: 59 días
Objetivos: Único Áreas de ataque: Tierra y aire
Tamaño: 2×2 Nivel de ayuntamiento mínimo: 7
Cambios por mejoras


Detalles 

La torre tesla es similar a una trampa de salto o bomba: permanece escondido y se muestra únicamente cuando una unidad de aire o tierra se encuentra cerca. Sin embargo, a diferencia de las trampas, no debe de pagarse para volverla a activar.

La torre tesla puede atacar en un alcance de 7 cuadros, pero para ser activado, una tropa debe estar a por lo menos 5 cuadros de donde se encuentra oculta.

Estrategia Defensiva 

Una ventaja que puede aprovecharse es la sorpresa. Un tesla oculto bien colocado puede arruinar toda la estrategia planeada del oponente. No seas obvio dejando espacios de 2×2, pues algunos oponentes podrán averiguar que ahí se encuentran teslas ocultos. En su lugar, asegúrate que hagan honor a su nombre y sea difícil saber que ahí se encuentra un tesla oculto.

Ofensiva

Analiza rápidamente la aldea si es de un nivel considerablemente alto (puedes fijarte en su ayuntamiento) y busca lugares obvios donde se encuentren teslas ocultos, y procura evitarlos. Los teslas ocultos también se activan si la aldea sufre un 50% de daño, por lo que debes tener cuidado con esto.

Evita desplegar tropas cerca de los teslas ocultos si es posible, a menos que tu objetivo sea destruirlas primero, en cuyo caso, envía un pequeño grupo de tropas. Es buena idea tratar de destruir el tesla si queremos enviar tropas aéreas y ya destruimos otras defensas de aire como los cohetes de defensa.

Por lo general, los teslas ocultos se sitúan cerca de edificios importantes, cómo el ayuntamiento o edificios de recursos, por lo que puedes aprovechar que cuando es destruido un tesla oculto, puedes desplegar tropas sobre sus ruinas, los cuales, cómo ya se dijo, suelen estar cerca de estos edificios.

Mejora

Nivel de ayuntamiento

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Cantidad disponible

0

0

0

0

0

0

2

3

4

4

 

 


Daño

Vida

Costo
Gold.png

Tiempo de mejora

ExperienciaXP.png

Nivel de ayuntamiento

Segundo

Disparo

1

34

20.4

600

1.000.000

1 día

293

7

2

40

24

630

1,250,000

3 días

509

7

3

48

28.8

660

1,500,000

5 días

657

7

4

55

33

690

2,000,000

6 días

720

8

5

64

38.4

730

2,500,000

8 días

777

8

6

75

45

770

3,000,000

10 días

929

8

7

87

52.2

810

3,500,000

12 días

1,018

9

8

99

59.4

850

5,000,000

14 días

1,099

10


 
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