Muros

Muro
Wall11.png
Nombre en inglés: Walls
Niveles: 11
Recurso para mejorar: Oro/Elixir (a partir de lvl 9)
Rango: -
Frecuencia de tiro: -
Costo acumulativo: 8,821,200 Tiempo acumulativo: 0 segundos
Objetivos: - Áreas de ataque: Tierra
Tamaño: 1×1 Nivel de ayuntamiento mínimo: 2
Cambios por mejoras


Detalles 

Colocar muros es un punto clave a la hora de diseñar una aldea, pues se trata de una de las defensas más útiles. Son la principal fortificación de la aldea, y según su nivel, pueden resistir el daño de los ataques enemigos, pero su eficacia puede verse gravemente afectada al no cerrar totalmente el área a proteger, pues las unidades enemigas pueden desplegarse y entrar a través de las paredes.

Los muros son ignorados por globos, dragones, esbirros, sanadoras, montapuercos, sabuesos de lava o cualquier tropa bajo el efecto del hechizo de salto.

En cuanto se despliegan, los rompemuros se dirigen a los muros para permitir a las unidades terrestres alcanzar edificios resguardados por los muros, pero la diferencia de niveles entre ambos puede beneficiar al atacante o al defensor.

Actualización 

Solo puedes mejorar una hilera de muros siempre y cuando cuentes con el oro suficiente oro o con el elixir.

Estrategia Defensiva 

El principal propósito de los muros es quitar tiempo a las unidades terrestres, y frecuentemente, permiten a otros edificios defensivos atacarlos mientras intentan destruir los muros, pues no podrán ser atacados (a menos que se usen unidades aéreas).

El jugador debe ser capaz de acomodar los muros en capas o celdas para retrasar más a las tropas terrestres, pues deberán atravesar las capas de muros antes de destruir los edificios.

Para evitar que el rompemuros acabe con varias capas de muros a la vez, deja las capas separadas por una casilla, ya que si no están separadas, el rompemuros dañara a dos capas seguidas y la segunda capa no servirá de nada

Si tienes varios muros de niveles diferentes pon los muros de nivel mas bajo al frente y los de nivel mas alta mas al centro por dos razones, se gastaran los rompemuros con los muros débiles en vez de gastarlos en los muros fuertes, si no utiliza rompemuros con forme avancen las tropas enemigas les será mas difícil avanzar

Si hay espacio entre el muro y los edificios protegidos, el enemigo podrá desplegar tropas dentro. Evita espacios mayores a dos cuadros para evitar este inconveniente.

Si dejas una entrada entre los muros, puedes colocar ahí trampas ocultas cómo la bomba o la torre tesla. El atacante probablemente sepa que se colocó una trampa en el lugar, pero será difícil evitar que las unidades pasen por ahí.

Coloca una serie de trampas cerca de esa entrada. Por lo general, el atacante creerá que únicamente hay una trampa, por lo que esto podrá suponer una ligera ventaja si después de lanzar una unidad para eliminar la trampa despliega unidades fuertes e indispensables en su ataque.

Si te sobran muros, puedes colocarlos dispersos en la aldea para disminuir el área en el cual se pueden desplegar tropas. Separa esos muros a dos cuadros, para extender la zona roja.

También puedes colocar muros sobrantes en lugares innecesarios para crear esquinas, pues aunque generalmente pensamos que las tropas no tienen sentido común, estas tiene una ligera preferencia a irse a las esquinas. esto puede ser aprovechado para tener una idea de a donde se dirigirán las tropas y colocar trampas en ese sitio

En el caso de que no lleves rompemuros también puedes utilizar un hechizo de furia para aumentar el daño hacia el muro

Ofensiva

En el momento en que un solo muro caiga, las tropas irán hacia allá para entrar y atacar.

Las arqueras y magos pueden disparar por encima de los muros y atacar a las estructuras. Lo recomendable es atacar a los otros edificios defensivos.

Busca espacios en la zona interna desde donde te sea posible desplegar tropas. Ten cuidado con esto, pues a veces los espacios son intencionalmente dejados en blanco para ocultar trampas.

Aprovecha a los rompemuros para ingresar a la zona protegida con facilidad. Procura atacar muros fuera del alcance de los otros edificios defensivos.

Siempre y cuando puedas es recomendable poner recolectores alrededor del muro para que así las tropas primero se entretengan y no vayan directos al muro

Mejora 

Nivel de ayuntamiento

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Cantidad disponible

0

25

50

75

100

125

175

225

250

250

 

 


Costo Gold.png 
Partir del nivel 9
 
Elixir o Gold.png 

Costo acumulado

Vida

Nivel de ayuntamiento

1

50

50

300

2

2

1,000

1,200

500

2

3

5,000

6,200

700

3

4

10,000

16,200

900

4

5

30,000

46,200

1,400

5

6

75,000

121,200

2,000

6

7

200,000

321,200

2,500

7

8

500,000

821,200

3,000

8

9

1,000,000

1,821,200

4,000

9

10

3,000,000

4,821,200

5,500

9

11

4,000,000

8,821,200

7,000

10

 

Anotaciones 

Si dos capas de muros se encuentran pegadas, el alcance del rompemuros dañará también a la segunda capa. Si hay una separación, los rompemuros ignorarán la primera capa (si es que ya fue destruida) y entrarán por la zona destruida para abrir paso a través de la segunda capa.

Las rocas, árboles, decoraciones, entre otros, no bloquean el paso, por lo que si se intenta terminar de cerrar un muro aprovechando estos obstáculos, no servirá de nada, pues las tropas caminarán a través de los espacios rodeando los obstáculos.

Consejos 

Coloca varias capas de muros: una alrededor de la aldea en general y otra en algunos grupos de edificios (y si es posible, puede añadirse una tercer capa para cubrir edificios individuales).

Materiales 

Nivel

Material

1

Madera

2

Piedra

3

Cemento

4

Hierro

5

Oro

6

Cristal

7

Cristal oscuro

8

Piedra negra

9

Metal Antiguo

10

Muro de fuego

11

Muro de electricidad

 
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